- Внимание! Разработка игры SCP: Unity была остановлена (см. Отмена разработки). Все подробности изложены в описании русскоязычного новостного сообщества. Все основные ссылки можно найти ниже. См. также статью о Project Aethon.
SCP: Unity
| |
---|---|
Разработчик(и) |
Aerie Gaming Studios |
Издатель |
Aerie Gaming Studios |
Игровой движок |
Unity3D |
Площадки |
Windows, Linux |
Последний выпуск |
Alpha 0.7.9 |
Дата выхода последнего выпуска |
21 декабря 2020 г. |
Первый выпуск |
Alpha 0.1 |
Дата выхода |
13 октября 2017 г. |
Жанр(ы) |
survival horror • исследовательская (приключенческая) • инди |
Режим(ы) |
однопользовательский |
Размер |
6,27 ГБ (Alpha 0.7.9) |
Стоимость |
бесплатно |
Языки |
английский, русский, немецкий, французский, датский, голландский, чешский, шведский, испанский, чинайский, корейский, польский, хорватский, португальский. |
Веб-сайт |
www.scp-unity.com |
Скачать |
Mediafire |
SCP: Unity (сокр. SCP: U), ранее известная, как SCP: Containment Breach - Unity Edition (сокр. SCP: CBU) — бывшая в разработке бесплатная однопользовательская исследовательская инди-игра с элементами жанра survival horror, разрабатывавшаяся компанией Aerie Gaming Studios во главе с Zornor90. Данная игра является духовным преемником игры SCP: Containment Breach, созданной пользователем под ником Regalis в 2012 году. Целью игры является выживание во время нарушения условий содержания аномальных объектов в подземной зоне №48, находящейся в горах Аляски, принадлежащей организации, известной как «Фонд SCP».
Цитируя слова разработчиков, SCP: Containment Breach - Unity Edition стремится передать ощущения и дух оригинальной SCP: Containment Breach, но расширить кругозор игрока новыми зонами, объектами SCP, предметами, а также воссоздать игру на современном, мощном движке.
Отмена разработки[]
В понедельник, 18 января 2021 года глава разработки SCP: Unity Zornor90 сообщил, что в связи с ухудшением здоровья, а также новыми обязанностями в реальной жизни разработка игры стала слишком тяжёлым бременем и что он намерен прекратить её разработку и распустить команду. Таким образом, спустя более 3-х лёт разработка игры была внезапно отменена 23 января 2021 года. Это стало для членов команды полным шоком, и они попросили разрешить им продолжить работу над игрой после того, как Zornor90 и Jalokivet уйдут с должности руководителей компании, однако такого соглашения достигнуто не было. Поскольку он законно владеет компанией Aerie Gaming Studios и основными частями исходного кода, они не смогли ничего сделать, кроме как уважить его решение. Все члены бывшей команды разработки SCP: Unity были единодушны в том, что после закрытия они хотят остаться вместе и продолжить создавать игры, решив создать новое сообщество разработки игр по вселенной SCP, каким является Project Aethon (рус. Проект Аэтон).
Сюжет и игровой процесс[]
Сюжет игры ещё не был продуман, и находился на стадии планирования.
Действие игры происходит в 2045 году. Её повесть берёт начало от одного испытуемого в составе класса D под номером D-1034, которого насильно вынудили принять участие в испытаниях. Через какое-то время после постановления D-1034 на должность испытуемого происходит полномасштабное нарушение условий содержания. Спустя полчаса после нарушения условий содержания главный герой просыпается на полу около камеры содержания SCP-173.
Игрок находится в подземной Зоне №48, находящейся в горах Аляски. По всему комплексу, игрока поджидают аномалии под общим наименованием SCP. Смысл игры прост — выжить, если это возможно.
В настоящее время, игровой мир SCP: Unity представляет собой динамически образуемую карту, представляющую собой многоуровневую сеть из коридоров, помещений и камер содержания различных объектов.
Ремейк или нет?[]
Изначальная игра была умопомрачительным хитом, но она осталась в прошлом, в далёком 2012 году — игровой движок, на котором она разрабатывалась, мягко говоря, устарел. Переосмысление игры на современном движке предоставит лучшую графику и FPS, предоставит возможности новейшей и наилучшей технологии кодировки, и обеспечивает, что у игры будет хорошая поддержка в будущем!
Заметьте: с самого начала SCP: Containment Breach - Unity Edition представлялась сообществу, как нечто большее, чем ремейк, использующий движок Unity. И благодаря ошеломляющей поддержке, с тех пор мы признали, что наша игра — духовный наследник изначальной игры. Это означает, что мы будем убирать включения из оригинала и привносить что-то новое в наш проект, дабы совершенствовать наш кругозор!
— Zornor90, основатель игры и глава Aerie Gaming Studios.
Объекты в игре[]
Полный список бывших планируемых, разрабатываемых, добавленных, рассматриваемых, и отменённых объектов SCP можно посмотреть здесь.
Сотрудники[]
Ниже приведён перечень бывших разработчиков и помощников в составе компании Aerie Gaming Studios, работавших над созданием SCP: Unity. Большинство членов команды после отмены разработки игры перешло к работе над Project Aethon.
Руководители[]
- Zornor90 — основатель и руководитель проекта, ведущий скриптер и системный архитектор.
- Jalokivet — руководитель сообщества, специалист по СМИ и маркетингу, разработчик освещения и окружающей среды. Супруга Zornor90.
Старшие разработчики[]
- Eternal Error — ведущий кодер и программист, дизайнер окружающей среды и пользовательского интерфейса.
- Aruspice — 3D-артист, аниматор и дизайнер.
- Kanf — разработчик окружающей среды и освещения.
- Festive — 3D-артист, главный испытательный аналитик.
- Shakles — риггер и аниматор.
- Corvus B. — звукорежиссёр и композитор.
- PixelPuffin — графический и зарисовочный художник.
Младшие разработчики, помощники и прочие члены[]
- Shadowscale — бывший старший разработчик, графический художник и дизайнер окружающей среды.
- Opouly — графический художник, разработчик UX.
- Punkie — концепт-художник.
- Felix, Emil215p, BartCloni, Ball, Rainer, Mari — испытательная команда.
Бывшие разработчики[]
- FireFox — звукорежиссёр и композитор.
- Apocryphos — 3D-артист, аниматор и дизайнер.