SCP Games вики
Регистрация
Advertisement
SCP: Containment Breach
38267055
Информация
Разработчик Undertow Games, Third Subvision Studio
Дата выпуска 15 апреля 2012
Версия 1.3.11
Движок Blitz3D
Сайт http://www.scpcbgame.com

SCP: Containment Breach (рус. SCP: Нарушение условий содержания) — бесплатная инди-игра в жанре survival horror. Целью игры является выживание в условиях нарушения содержания аномальных объектов в подземной базе организации, известной как «Фонд SCP».

Игра разрабатывалась небольшой независимой командой Undertow Games под управлением финского разработчика Йонаса Рикконена под псевдонимом Regalis. В 2016 году к разработке игры присоединилась команда разработчиков Third Subvision Studio (ранее — Third Subdivision Team). Обновления игры выходят редко — один раз в несколько месяцев.

Вступление[]

Во всём мире обитают аномальные объекты, которые могут причинить людям вред. Чтобы это предотвратить, был создан всемирный фонд для отлова и сдерживания аномальных объектов. В фонд, как правило, входят лучшие учёные. Для экспериментов с аномальными объектами учёные нанимают опасных преступников, которых приговорили к пожизненному заключению или смертной казни (далее они становятся сотрудниками D-класса).

Главный герой игры, также известный как D-9341, является сотрудником класса D. Игра начинается в общежитии класса D, в одной из камер. Игрок, в ожидании открытия двери, может прочитать ориентационную листовку класса D, чья задача — мотивировать сотрудников данного класса. После того, как игрок возьмёт листовку и прочитает её, дверь откроется и охранник потребует пройти за ним. Если игрок не будет выходить из ячейки, то охранник повторит приказ. Если игрок продолжит оставаться внутри, то охранник прикажет закрыть ячейку и пустить газ. При выходе игрока из камеры, охранник прикажет следовать за собой и поведёт его к буферной комнате. Если игрок не будет следовать за охранником, то требование идти будет повторено. Если игрок на это не отреагирует, то игрок будет убит очередью из пистолета-пулемета.

Дойдя до буферной комнаты, охранник скажет пройти в камеру содержания SCP-173.

Попав в камеру содержания SCP-173, игрок обнаружит двух других сотрудников класса D. Учёный, наблюдающий за ходом тестирования и дающий указания через микрофон, прикажет всем сотрудникам класса D войти к SCP-173. Если игрок не сделает этого, то последует предупреждение. Затем, если игрок не подчинится, то будет убит из пистолета-пулемета.

Далее происходит аномалия в комплексе, что приводит к потере освещения и прерыванию зрительного контакта с SCP-173. SCP-173 убивает двух сотрудников класса D и охранника. Стоит отметить, что если игрок не выйдет вовремя из камеры SCP-173 после сбоя электричества, то объект убьёт и его.

После этого включается слабое аварийное освещение и начинается основная часть игры.

Игровой процесс[]

Подробнее об игровом процессе, а также об объектах и персонажах в игре можно узнать на официальной русской вики.
Slide CB

Камера содержания SCP-173, с которой начинается основная часть игры.

SCP-173 1

SCP-173 ("Скульптура") - главный антагонист игры.

Игрок оказывается в комплексе, который находится под землёй. Игроку придётся столкнуться с самыми опасными местами данного комплекса. Отличительной чертой игры является возможность моргать в связи с аномальными свойствами SCP-173. Самой главной проблемой игрока является слезоточивый газ — чаще всего SCP-173 встречается именно в тех комнатах, которые заполнены газом. На складе можно найти противогаз, который облегчит прохождение газовых комнат, но склад нужно ещё найти; без противогаза игроку придётся либо рисковать, проходя газовую комнату, либо найти обходной путь. Другой важной особенностью игры является автоматическая генерация игрового пространства: каждый раз при начале игры игровой мир генерируется заново, со случайным расположением помещений и коридоров, что делает каждое прохождение уникальным и по-своему страшным.

Сам комплекс представляет собой сеть запутанных коридоров (в одной из записок говорилось, что новый учёный комплекса заблудился, пытаясь найти выход после нарушений содержания), из-за чего игрок должен делать всё возможное, чтобы не заблудиться: помечать свой путь предметами, пользоваться навигатором.

В комплексе можно найти документы об аномальных объектах, что позволит игроку узнать их способности и подготовиться к их встрече. Не все аномальные объекты причиняют какой-либо вред игроку: так, например, SCP-500 полностью лечит игрока (с версии 1.3.10 SCP-500-01 лечит от болезней, но не от травм). Игроку представляют опасность не только аномальные объекты, но и ловушки в комплексе (газовые камеры, которые автоматически закрываются; электрические ворота в коридорах), а также сами сотрудники фонда (мобильная оперативная группа при встрече с игроком откроет по нему огонь). Для дальнейшего продвижения не только можно, но и нужно взаимодействовать с аномальными объектами (SCP-914 улучшит ключ-карты; SCP-035 подскажет, как выбраться из комплекса; SCP-079 откроет ворота; SCP-860 поможет быстрее пройти 3 зону, а SCP-173 может отвлечь МОГ на себя).

В игре для придания атмосферы ужаса главную роль играет звуковая составляющая. Неопытным игрокам очень сложно отличить фоновый звук от звуков врагов. Игра изобилует «скримерами». Для игрока, находящегося рядом с SCP-173, испуг может стать роковым: от испуга игрок может нечаянно дёрнуть компьютерную мышь в ненужную сторону, что приведёт к смерти главного героя. Без знаний о вселенной SCP новичку будет очень сложно пройти игру: некоторые объекты появляются до того, как игрок успеет найти документы, описывающие их аномальные свойства; документ про SCP-096 и вовсе можно получить только через SCP-914 (про которое не все игроки знают), что приводит в недоумение игроков, которые встретились с SCP-096 и не имеют представления, как с ним нужно себя вести.

Редактор карт[]

В версии 0.7.4 появился редактор карт, позволяющий самому создавать коридоры и помещения, которые будут содержаться в памяти ПК и генерироваться с шансом 40 % (чтобы игрок не знал, что играет в свою карту) или кнопкой «Load map» перед началом игры. Карта должна содержать не менее 20 помещений, чтобы предотвратить соединение камеры содержания SCP-173 и выхода А; ограничений по превышению числа помещений нет.

С версии 1.3.9 появился новый редактор карт (v2.0), который был написан с нуля на BlitzPlus. Теперь есть возможность пред-просмотра созданной карты в режиме 3D. В версии 1.3.10 редактор карт обновили до v2.1, где можно отредактировать лес (SCP-860-1) и служебные туннели.

Объекты в игре[]

Список объектов — под спойлером.

Объект Опасен? Подвижен? Первое появление Класс объекта Изображение
SCP-008 Да Нет Версия 0.7, зайти непосредственно к объекту можно с 0.8. Евклид
Scp008
SCP-012 Да Нет Версия 0.7 Евклид
Scp012
SCP-035 Нет Нет Версия 0.9 Кетер
035mask
SCP-049 Да Да Версия 0.7 Евклид
Scp-049
SCP-066 Нет Да Версия 1.0 Евклид
Scp066v1
SCP-079 Нет Нет Версия 0.1, камера содержания с версии 0.3. Евклид
Scp-079
SCP-096 Да Да Версия 0.6 Евклид
Scp096
SCP-106 Да Да Версия 0.1 Кетер
Scp106
SCP-148 Нет Нет Версия 0.9 Евклид
148
SCP-173 Да Да Версия 0.1 Евклид
Scp173v1
SCP-178 Нет Нет Версия 1.1; вырезан в версии 1.3.10. Евклид
SCP-178
SCP-205 Да Нет Версия 1.2 Евклид
SCP-205
SCP-294 Возможно Нет Версия 0.8 Евклид
Scp294
SCP-372 Нет Да Версия 0.2.1 Евклид
SCP-372
SCP-420-J Возможно Нет Версия 0.1 Безопасный
Scp420jlight
SCP-427 Возможно Нет Версия 1.3.10 Безопасный
SCP-427 New model
SCP-500 Нет Нет Версия 0.7, камера содержания с версии 1.3. Безопасный
500 new
SCP-513 Нет Нет Версия 0.1, убран из игры в версии 0.2.1. Возвращён в игру в версии 0.8. Евклид
Scp513bell
SCP-682 Да Да Косвенно присутствует в игре с версии 0.2.1. Кетер
640px-682's paw
SCP-714 Нет Нет Версия 0.6.4 Безопасный
Scp-714
SCP-789-J Нет Нет Версия 0.1 Безопасный
Toiletscp
SCP-860 Нет Нет Версия 1.0 Безопасный
Scp860
SCP-895 Да Нет Версия 0.1 Евклид
Scp895
SCP-914 Возможно Нет Версия 0.1 Безопасный
SCP-914
SCP-939 Да Да Версия 1.0 Кетер
Scp939v2
SCP-966 Да Да Версия 1.2 Евклид
SCP-966
SCP-970 Нет Нет Версия 1.0 Евклид
779px-970LD
SCP-990 Возможно Да Косвенно присутствует в игре с версии 0.1. Кетер
Cwm
SCP-1025 Возможно Нет Камера содержания в версии 0.6.4. Сам объект добавлен в версии 0.7. Безопасный
SCP-1025
SCP-1048 Нет Да Добавлен как пасхальное яйцо в версии 1.0.4. Кетер
SCP-1048
SCP-1123 Нет Нет Версия 1.1 Безопасный
SCP-1123
SCP-1162 Возможно Нет Версия 1.3 Евклид
SCP-1162
SCP-1499 Нет Нет Версия 1.3 Безопасный
SCP-1499 New


Концовки[]

ВНИМАНИЕ! Следующая информация может содержать спойлеры к игре.

SCP - Containment Breach v0 2012-12-01 20-41-16-60

Ворота А

Ворота А (Gate A):

  • Первый вариант. После того, как игрок получит от SCP-079 доступ к Воротам А и поднимется на лифте, рядом с выходом появится SCP-106 и попытается покинуть Зону, если не восстановить его условия содержания. В это время игроку нужно будет пройти по тоннелю, пройти под мостом и найти небольшую дверь. После он должен зайти в эту дверь и, как казалось, покинуть Зону-██ по служебному тоннелю. Но в конце тоннеля он видит незнакомцев, по телосложению схожими с охранниками (предположительно, это Повстанцы Хаоса). Они произносят загадочную фразу: «Ты знаешь слишком много, чтобы позволить им схватить тебя. Ты идёшь с нами», на чём игра и заканчивается. После концовки проигрывается аудиозапись диалога, в котором сообщается, что несколько членов МОГ Эпсилон-11 заперто в служебном тоннеле.
  • Второй вариант. Во втором варианте — то же самое, но нужно выполнить протокол возврата SCP-106 (RP-106-N). После того, как игрок выйдет из ворот А, его встретит МОГ Эпсилон-11 и прикажет остановиться. Игра заканчивается, и сотрудники Фонда начинают обсуждать этот инцидент. Они посчитали, что главный герой обладает способностями, которые помогли ему выжить, и поэтому причислили его к SCP-объектам.
SCP-CB Gate B

Ворота Б

Ворота Б (Gate B):

  • Первый вариант. SCP-079 открывает игроку выход к воротам Б (в последних версиях с его помощью открываются оба выхода — Б и А). Он должен быстро добежать до двери и зайти в тоннель, иначе его застрелит вертолёт. После того как игрок выходит из тоннеля в проход к панели управления, сообщается, что SCP-682 нарушил условия содержания. SCP-682 подрывает один из вертолётов, после чего активируются боеголовки Альфа; в это время игрок должен добежать до панели управления. Вертолёты улетают. Через несколько секунд Зона-██ взрывается, на чём игра заканчивается. После концовки проигрывается аудиозапись, в которой сообщается, что SCP-682 удалось выжить после взрыва и прорвать оборону Зоны-██.
  • Второй вариант. Во втором варианте происходит то же самое, что и в первом. Только игрок должен отключить боеголовки, а после сбития вертолёта дать вертолётам или МОГ расстрелять себя. После концовки проигрывается аудиозапись, в которой сообщается, что во время зачистки ворот Б был убит сотрудник класса D.

История[]

SCP-Containment-Breach 2

Сцена вступления в самых первых версиях игры

Всё начиналось с создания небольшой инди-игры, которая по качеству была похожа на остальные низкокачественные инди-игры. Играть было практически невозможно: большое количество багов; финала у игры не было, поэтому игрокам оставалось бесконечное блуждание по игровому миру. Однако со временем от разработчика стали выходить новые версии игры, в которых исправлялись ошибки, появлялся новый контент, например, новые объекты или локации. В версии 0.5 были добавлены концовки; после этого можно было пройти игру до конца. Новые версии игры с глобальными нововведениями обычно бывают сырыми (ошибки с сохранениями, неправильно работают скрипты объектов и т. д.), и через несколько дней выходят небольшие баг-фиксы в виде новых версий игры. Из-за этого создаётся впечатление, что разработчики не тестируют игру.

Файлы игры можно легко редактировать, что порождает множество модов к игре. Среди них есть и такие модификации, которые не только заменяют звуки и текстуры, но и добавляют новые предметы и SCP-объекты (лучшие идеи из таких модов могут попасть в новую версию игры в сильно изменённом виде). Некоторые разработчики SCP - Containment Breach также создают моды для своей же игры.

Видео[]

Здесь можно найти прохождения основных моментов игры, начиная с первых версий и заканчивая версией 0.9.

Отзывы[]

Игра получила в целом положительные отзывы, несмотря на отмеченные недоработки и низкое качество графики.

  • В рецензии игрового веб-сайта Rock, Paper, Shotgun говорится: «Это − „Склад 13“ без колкостей и причуд, но с возросшим количеством паники, крика и прятания от существ из зубов и проволоки», с замечанием «На данный момент в игре довольно слабые модели и текстуры, но надеемся на интенсивное сотрудничество».[1]
  • Журнал Edge Online положительно отозвался об игре, назвав её «инди-проектом, сделанным на низкокачественном движке Blitz3D, который обычно порождает дёшево выглядящие творения», но добавил, что игре «как-то удаётся быть страшнее, чем свежим высокобюджетным хоррор-играм, вместе взятым»[2].
  • В рейтинге 75 лучших свободных игр для ПК, составленном журналом PC Gamer, игра заняла 22-е место. Составители рейтинга указали, что «Containment Breach действует вдвойне сильнее благодаря опоре на мифы SCP — набор придуманных (точно ли?..) интернет-историй об ужасах и чудовищах, заточённых тёмной организацией»[3].

Примечания[]

Ссылки[]

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на SCP: Containment Breach. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на SCP Games вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Advertisement